Chose promise, chose due !

Voilà donc le guide des cartes magique dans Ogre Battle !
C’est Cré$u$ qui va être content (entre autres

)
I : The Magician : Attaque par la magie du feu sur tous les ennemis.
II : The High Priestess : "HP up" = redonne 50 points de vies (HP) à toute son équipe.
III : The Empress : "HP max" = les points de vie de l'équipe reviennent au maximum.
IV : The Emperor : "Strength up" = donne plus de puissance aux coups (et magies) de votre équipe.
V : The Hierophant : Sort de "sleep" = fait dormir les ennemis.
VI : The Lovers : Sort de "confusion" = les ennemis s'attaquent entre-eux.
VII : The Chariot : Attaque physique sur les ennemis.
VIII : Strength : "Defense up" = donne plus de puissance defensive à l'équipe.
IX : The Hermit : Attaque par la magie des éclairs sur tous les ennemis.
X : Wheel of Fortune : Provoque la fuite des ennemis. Ca laisse un petit répis quoi …
XI : Justice : Attaque par la magie de la glace sur tous les ennemis.
XII : The Hanged Man : La puissance defensive des ennemis est diminuée.
XIII : Death : Les ennemis qui ont moins de la moitié de leur HP initial meurent.
XIV : Temperance : "R-again" = donne le droit à une attaque de plus pour toute l'équipe. A utiliser près de la fin du combat.
XV : The Devil : Attaque par la magie noire sur tous les ennemis.
XVI : the Tower : Attaque physique (tremblement de terre) sur les ennemis. Les ennemis volant ne sont pas touchés.
XVII : The Star : "Agility up" = donne de l'agilité à l'équipe. Aussi efficace en défense qu'en attaque.
XVIII : The Moon : Utilisée sur la carte : la nuit tombe. Utilisée pendant un combat : intervertit les rangs ennemis (les ennemis du premier rang passent derrière, et inversement).
XIX : The Sun : Utilisée sur la carte : le jour se lève. Utilisée pendant un combat : povoque de gros dégats sur tout le monde (ennemis et équipe).
XX : Judgement : Attaque par la magie blanche sur tous les ennemis. Très efficace contre les zombies.
XXI : The World : Quand on tire cette carte, les effets des cartes qui seront tirées ensuite affecteront tous les ennemis du niveau.
0 : The Fool : Provoque la fuite des ennemis sauf le leader (celui qui porte une croix près de son nom) du groupe.
Voilà !
J'espère que ça va aider ! Surement je pense !

Si quelqu'un a besoin de complements ou d'explications supplémentaires, je suis là pour y répondre !
